ЗАБАВЫ НА ВОЗДУХЕ
ИГРЫ НА КОРПОРАТИВЕ
ИГРЫ В КРУГУ ДРУЗЕЙ

ИГРЫ НА КОРПОРАТИВЕ






КВАРТЕТ

Существуют различные варианты этой игры, отличающиеся один от другого содержанием, но построенные на одном, общем для всех принципе: из числа имеющихся на руках карточек играющий должен подобрать четыре такие, которые по тому или иному признаку, в зависимости от текста или рисунков, можно было бы объединить в одну группу. Отсюда и название игры - "квартет": комбинация четырех элементов, четырех карточек.
Разберем это на примере. Если взять простейший вариант игры - набор рисунков, изображающих различных представителей животного мира, - то квартет могут составить следующие комбинации карточек: 1) лошадь, корова, собака, кошка (домашние животные); 2) волк, медведь, олень, лисица (дикие животные); 3) орел,, коршун, сокол, ястреб (птицы-хищники) и т. п.
По такому принципу может быть составлен комплект на любую другую тему.

Как играть. В игре может принять участие до десяти человек. Играющие рассаживаются вокруг стола. Им раздают по шести или восьми карточек из комплекта. Остальные карточки, если они не все на руках, остаются в прикупе, о назначении которого будет сказано ниже.
Карточки розданы. Прежде всего каждый должен посмотреть, нет ли у него готовой, случайно сложившейся при раздаче комбинации. Если какой-либо квартет налицо, его можно считать отыгранным и предъявить играющим, после чего, если подбор правилен, эти карточки сбрасываются. Взамен сброшенных карточек играющий берет из прикупа четыре другие. Однако в редком случае квартет подбирается сам собой, при раздаче. Обычно его приходится находить в процессе игры, обмениваясь карточками с другими играющими. При этом не соблюдается какой-либо определенный порядок. Каждый может поменяться карточками с тем, с кем он хочет.
Сумевший подобрать квартет, как уже говорилось, заявляет об этом и раскладывает все четыре карточки на столе. Тексты прочитываются вслух.
Выступая в роли судьи, руководитель игры проверяет по контрольному листку, правильно ли подобран квартет. Если правильно, то карточки считаются отыгранными и убираются со стола, а игроку записывают в выигрыш одно очко. Если же в подборе квартета допущена ошибка, карточки возвращаются их владельцу, и игра продолжается. Пользоваться прикупом можно только в том случае, если в нем не меньше четырех карточек.
Играющий выходит из игры, если на руках у него не осталось совсем карточек или же их осталось только две, а в прикупе - меньше четырех и, следовательно, прикупом пользоваться нельзя. Оставшиеся на руках две карточки играющий должен передать в прикуп.
Чем меньше в игре остается неподобранных квартетов, тем быстрее они будут составляться.
При повторении игры раздаются карточки из другого комплекта.
Ниже приводятся примерные варианты для трех серий игры "Квартет".


Чьи это реплики?

Знакомые мелодии

Мастера живописи






выход в старые забавы


на главную Старинных Забав